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携帯フラッシュその2

フラッシュ次郎です。
今回は携帯のフラッシュに入る前にフラッシュそのものについてひとくさり。

                    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                ∠ これは私のおごりです!
         (`・ω・´)  / \____________
         | ∞ と 彡 シュッ
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          /     /
        /    /
       /、///   /
.     /  ´冂`  / だ
   /   ノ ゚。ヽ、/  ば
  /   (::. ゚   ::/j゚  あ

Flashとは一言で言うとパラパラ漫画です。

パラパラ漫画をインターネットでどうにかしようとしたものはフラッシュのほかにもジフ(gif)動画(GIFアニメーション)というものもあります。
極めて大雑把な説明として、どちらも複数の絵を1つのファイルに束ねたようなものです。
なので、扱いとしては画像ファイルのような感じなことが多いです。
どちらもパラパラする時間や回数が設定できます。

フラッシュがジフ動画と違う点は大きく2つ。

1.ベクタデータや音声といった異なる種類のデータまでも束ねることが出来る。
2.プログラムを組み込みこんで、じつにいろいろなことが制御できる。

ベクタデータとは座標などの数値のみで構成される図形のことです。拡大縮小しても劣化しません。データ容量は小さいです。滑らかな線のイラストに向いています。
一方、ジフ画像やジェイペグ(jpg,gpeg)画像のようなものはラスタデータといいます。これも極めて大雑把にいうと画像を構成する1粒1粒(ドット)のデーターを1粒ごとに持っているものです。なので、拡大縮小すると劣化します。また画像のサイズや色数が多くなることによって容量が大きくなります。

以上のことから、ちょっと大き目の絵を動かしたいのならフラッシュの方が良いです。
小さくて色数の少ないものならジフ動画で良いと思います。

↓NX.Blog初フリー素材GIF動画

20070329.gif

ちなみにGIF画像もGIF動画もフリーソフトで作成可能です。
手順は以下の通り。
1.複数のGIF画像を用意する。
2.GIF動画編集ソフトで束ねる。
今回使ったのはこれ等
1.GIMP for Windows
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se190877.html
2.Giam
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se041233.html

というわけで、文章が長くなってきたので今回はこのへんで失礼します。
ええ、ぜんぜん本題に入れてませんが、また今度。

     ____  
   /      \
  /  ─    ─\ 
/    (●)  (●) \ GIF動画作るので疲れたな
|       (__人__)    |  
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |  
  \ /___ /  

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2007年03月30日 11:21に投稿されたエントリーのページです。

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